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    Astrolabe

    AstrolabE aSTROLABE Depuis plusieurs années, un atelier scientifique et technique (AST) permet aux élèves volontaires du Lycée E. Branly de Créteil de mener différents projets en dehors du temps scolaire. Cette année, l’ensemble des projets devait nous permettre de réaliser un escape game à l’intérieur de plusieurs salles du lycée. En raison des circonstances sanitaires, cela n’a pu aboutir. Cependant le travail effectué pendant nos séances d’AST a permis d’avancer sur les projets. Ce sont ces projets autour du temps et de l’espace que les élèves vous présentent à l’occasion du 22ème salon de la Culture et des Jeux Mathématiques. Projet Light-painting Pour réaliser une photo en light-painting, vous devez…

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    Carrefour numérique

    Carrefour numérique Carrefour numérique Le Fab Lab est un atelier partagé de fabrication numérique. Dans ce lieu, vous faites partie d’une communauté d’échanges, vous donnez forme à vos projets créatifs, en autonomie ou avec les autres. Notre credo : la mise en commun des connaissances, l’entraide et la convivialité. Joignez-vous aux autres utilisateur⋅trice⋅s pour concevoir, donner forme ou concrétiser votre projet et passez aux commandes de nos machines : imprimante 3D, fraiseuse, découpeuse laser ou vinyle, brodeuse, machine à coudre et bien plus encore… Le Fab Lab peut évidemment aussi servir à construire des objets mathématiques. Localisation  :Niveau -1 de la Cité des sciences et de l’industrie, 30 avenue Corentin Cariou,…

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    Maths et Art

    Maths et Art Maths et Art Sur notre stand Maths et Art nous exposons les travaux de plusieurs artistes, qui sont ou non mathématiciens, et qui utilisent différents domaines des mathématiques, les suites, les surfaces, les fractales et bien d’autres encore pour créer leurs oeuvres. Tout public Rendez-vous sur la plateforme « AFFLUENCES» en cliquant ici pour vous inscrire aux ateliers proposés. Site internet

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    Gataris

    Gataris Gataris Industriels le jour, artisans la nuit, Gataris est une équipe résolument joueuse. Nous utilisons la physique et la logique pour concevoir des jeux et des casses têtes qui sollicitent des modes de réflexion atypiques dans le domaine du jeu, mais parfois utiles dans la vie de tous les jours. Auteurs de science fictive à nos heures, nous revendiquons la « découverte » de la machine à tricoter les molécules, du réacteur à poussée quantique, et de la théorie de l’univers épais (sic). Nous adorons discuter de ces sujets avec les visiteurs du salon. Niveau des animations: à partir du CP et sans limite supérieure. Vous pourrez retrouver plus d’informations sur nos jeux et valeurs sur notre…

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    Du point à la ligne

    Du point à la ligne Du point à la ligne Hervé Stève a étudié les mathématiques à l’Université de Nice, puis il a soutenu sa thèse de doctorat à l’INRIA Sophia-Antipolis en juillet 1988 pour sa contribution à la résolution des équations d’Euler en mécanique des fluides avec quelques applications dans l’aéronautique (navette spatiale Hermès, moteur Vulcain d’Ariane 5, profils d’aile d’avion). Ensuite embauché comme ingénieur dans le domaine de l’électromagnétisme chez Dassault Aviation, il participe à des travaux de recherche et développement en tant qu’expert dans son domaine. Fin des années 2000, il participe à la fondation de l’association Kafemath où il exerce la fonction de trésorier tout en…

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    Espéranto

    Espéranto Espéranto L’espéranto, une langue presque mathématique ! De grands mathématiciens, Descartes, Leibnitz, Péano… ont posé le problème d’une langue universelle, une langue avant tout logique, avec une grammaire sans exception, presque mathématique. Mais la solution viable de cette recherche, c’est un oculiste qui l’a trouvée… Louis-Lazare Zamenhof. Aujourd’hui plus que jamais, l’espéranto est une porte ouverte sur la diversité culturelle, grâce à ses fréquentes visioconférences suivies dans une centaine de pays, sa simplicité qui en fait un outil important pour l’éveil aux langues… Mais c’est aussi une langue bien adaptée pour pratiquer les mathématiques. Quatre vidéos et quatre séances de deux heures illustreront différents aspects de l’espéranto.  Vidéos L’espéranto, une…

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    À l’Adresse du Jeu

    à l’ adresse du jeu à l’ adresse du jeu Niveau scolaire : de CP à Terminale   L’association À l’Adresse du Jeu promeut les lieux de rencontres informels qui favorisent les échanges interculturels mais aussi intergénérationnels pour une intégration naturelle et en douceur de nouveaux joueurs. Sur la place publique, en ludothèque, auprès des familles, des professionnels, dans les écoles, les centres de loisirs… dans la régularité comme dans l’évènementiel. Chacun de ses dispositifs reflète l’état d’esprit de l’association : lieu de rencontre autour du jeu, du vivre ensemble, du libre jeu et de la diffusion de la culture ludique partout et pour tous.  Ressources Bulles ludiques Chaque épisode des…

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    Un groupe qui rend fou

    Un groupe qui rend fou : le groupe de Thompson Un groupe qui rend fou : le groupe de Thompson Les intervenants :  Dominique Manchon : ma thèse, soutenue à l’Université Paris 7 en 1989 sous la direction de Martin Andler, porte sur les représentations unitaires irréductibles des groupes de Lie nilpotents. Je suis chargé de recherches au CNRS depuis 1989, au Laboratoire de Mathématiques Blaise Pascal (LMBP, CNRS – Université Clermont-Auvergne) depuis 2002. Mes recherches s’orientent essentiellement vers la combinatoire algébrique et ses applications.   Thierry Lambre est professeur des Universités au laboratoire de Mathématiques Blaise Pascal, (Université Clermont Auvergne); ses recherches portent sur l’algèbre homologique (structures produits en…

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    Le Jeu du Dobble

    Géométrie du jeu du Dobble Géométrie du jeu du Dobble Les intervenants :  Jérôme Germoni est maître de conférences à l’université Lyon 1, plus précisément à l’Institut Camille Jordan. Il s’intéresse notamment aux questions de médiation et d’enseignement des mathématiques. Cédric Bonnafé est directeur de recherche au CNRS au sein de l’Institut Montpelliérain Alexander Grothendieck. Il travaille sur des problèmes de symétrie d’objets géométriques variés. Durant le salon vous pouviez découvrir les propriétés mathématiques du Dobble avec Jérôme et Cédric le vendredi 28 mai à 14h «  GÉOMÉTRIE DU JEU DU DOBBLE ! » Dobble est un jeu de rapidité comportant 55 cartes : sur chaque carte, il y a…

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    Femme

    Femmes et Mathématiques Femmes et Mathématiques Créée en 1987, l’association femmes et mathématiques a pour objectif de faire avancer l’égalité entre les femmes et les hommes en mathématiques dans tous les domaines et à tous les niveaux.En particulier, elle mène des actions spécifiques auprès des élèves du secondaire, des étudiant·es, des jeunes doctorant·es, visant à encourager les filles à poursuivre des études à forte composante mathématique ou informatique et à s’engager dans les métiers auxquels ces études peuvent mener.Notamment pour les filles dans le secondaire, elle propose : Interventions dans les classes Journées « Filles, maths et informatique : une équation lumineuse » Rendez-vous des jeunes mathématiciennes et informaticiennes Speed-meeting Marrainage Les journées et…